Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Uso de las TIC´s en el aula.

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Encuesta de evaluación sobre los diferentes temas sobre el uso de las Tic´s en el aula

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Uso de las TIC´s en el aula.
 

Froggy Jumps

Uso de las TIC´s en el aula.Versión en línea

Encuesta de evaluación sobre los diferentes temas sobre el uso de las Tic´s en el aula

por Angel Mata
1

1. ¿Qué programa federal implementado en 2004 introdujo pizarrones digitales interactivos en 5° y 6° de primaria?

2

2. ¿Cuál fue la principal razón por la que el programa "Mi Comu.MX" (2013) no logró tener un alcance nacional?

3

3. Cuando usamos la tecnología como un "dispositivo pedagógico" para fortalecer el aprendizaje, nos referimos a las...

4

4. Las siglas TEP corresponden a las Tecnologías del Empoderamiento y de la...

5

5. Según las investigaciones, ¿cuál es la dimensión de la brecha digital que va más allá del acceso físico a los dispositivos?

6

6. El concepto de "aprendizaje ubicuo" ($u\text{-learning}$) se define esencialmente como el aprendizaje que ocurre:

7

7. ¿Qué ventaja del aprendizaje ubicuo garantiza que los estudiantes nunca pierdan sus trabajos académicos?

8

8. En la era digital, la Red no anula la transmisión de saberes de los docentes o padres, sino que se convierte en un espacio de:

9

9. Para la Nueva Escuela Mexicana, la Cultura Digital debe ser vista principalmente como:

10

10. ¿Qué enfoque didáctico propone la investigación para aplicar la cultura digital de forma equitativa según cada contexto?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.