Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Analizando PROYECTOS en Ecuador (Marco Lógico)

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Análisis ML en proyectos educativos

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Analizando PROYECTOS en Ecuador (Marco Lógico)
 

Froggy Jumps

Analizando PROYECTOS en Ecuador (Marco Lógico)Versión en línea

Análisis ML en proyectos educativos

por Isaac Montúfar
1

¿Qué etapa del marco lógico se centra en identificar el problema central?

2

¿Qué componente describe la solución propuesta para transformar el problema?

3

¿Cuál es la función de los indicadores en el marco lógico?

4

En Ecuador, ¿qué actor se consulta para validar pertinencia cultural de un proyecto educativo comunitario?

5

¿Qué herramienta identifica supuestos y riesgos del proyecto?

6

Ejemplo de indicador de impacto en educación comunitaria?

7

¿Qué etapa evalúa si el proyecto alcanzó su propósito?

8

En el contexto ecuatoriano, ¿qué factores sociales deben considerarse?

9

¿Qué describe la matriz de Marco Lógico?

10

¿Qué se logra con el análisis participativo de la comunidad?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.