Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Chats y foros: comunicación docente-estudiante

Completar Frases

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conexión entre docentes y estudiantes

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Chats y foros: comunicación docente-estudiante
 

Completar Frases

Chats y foros: comunicación docente-estudianteVersión en línea

Conexión entre docentes y estudiantes

por SALGADO CATALAN MARIA DE JESUS SACJ080707MGRLTSA9
1

El - es un método de enseñanza que utiliza las TIC para impartir cursos a través de internet .

2

Una de las principales ventajas del e - learning es la horaria , ya que permite estudiar en cualquier momento .

3

Para acceder al e - learning se necesita conexión a y un dispositivo electrónico .

4

Los materiales de estudio en el e - learning están disponibles las del día .

5

El aprendizaje en línea fomenta la , permitiendo que los alumnos gestionen su propio aprendizaje .

6

Una dificultad del e - learning es la falta de , ya que los estudiantes deben organizar su tiempo .

7

El uso de teléfonos inteligentes y tabletas para aprender se conoce como - .

8

La combinación de clases presenciales y virtuales recibe el nombre de - .

9

El uso de elementos de juego para mejorar el aprendizaje se llama .

10

Las plataformas de e - learning permiten el seguimiento del de los estudiantes en tiempo real .

11

Los chats y foros facilitan la comunicación entre docentes y .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.