Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Alamat at Kwento ng Isla

Froggy Jumps

Jugadas 128

Sobre esta actividad

Mga alamat at bayani

Creada por

Filipinas

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Alamat at Kwento ng Isla
 

Froggy Jumps

Alamat at Kwento ng IslaVersión en línea

Mga alamat at bayani

por Jonadel Ramos
1

Isang batang babae ang naging pabaya at palaging hindi sumusunod sa utos ng kanyang ina. Dahil dito, nagkaroon siya ng kakaibang kapalaran na pinagmulan ng isang prutas.

2

Isang prinsipe ang naglakbay upang hanapin ang mahiwagang ibon na may kakayahang magpagaling ng karamdaman ng hari. Sa paglalakbay, hinarap niya ang maraming pagsubok at pagtataksil.

3

Isang binata ang nakaranas ng matinding kahirapan, kawalan ng hustisya, at pagmamalupit sa lipunang kanyang ginagalawan. Ipinakita rito ang mapait na katotohanan ng buhay sa lungsod.

4

Isang binatang nag-aral sa ibang bansa ang bumalik sa Pilipinas at nasaksihan ang pang-aabuso at katiwalian sa lipunan at simbahan.

5

Isang mahiwagang diwata ang naninirahan sa bundok at tumutulong sa mga taong mababait at nangangailangan. Ngunit umiiwas siya sa mga mapagsamantala.

6

Isang dalagang may mabuting puso ang namatay dahil sa matinding lungkot at pagmamahal. Sa kanyang libingan ay tumubo ang isang mabangong bulaklak.

7

Mula sa isang kawayan ay lumabas ang unang lalaki at babae na naging pinagmulan ng sangkatauhan ayon sa alamat.

8

Isang binatang mandirigma ang naglakbay upang mailigtas ang kanyang ama at ipaglaban ang kanyang minamahal laban sa mga kaaway.

9

Isang lalaking may pambihirang lakas ang pinaniniwalaang nakakulong sa pagitan ng dalawang bundok habang sinusubukang makalaya.

10

Isang matapang na bayani ang nakipagsapalaran upang mahanap ang kanyang nawawalang ama at mapatunayan ang kanyang tapang at kakayahan.

11

Isang masipag na nilalang ang nag-ipon ng pagkain habang ang isa nama’y naglaro lamang. Nang dumating ang kagipitan, natutunan ng isa ang kahalagahan ng paghahanda.

12

Isang maliit na hayop ang tumulong sa hari ng kagubatan matapos itong mailigtas mula sa panganib. Ipinakita rito na walang maliit sa pagtulong.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.