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Jugadas 37

Sobre esta actividad

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por CARLOS AUGUSTO AYAIPOMA DE LA CRUZ
1

¿Qué objetivo tiene proponer una hipótesis falsable sobre la Biblioteca Digital Escolar?

2

¿Qué se busca medir con pruebas con usuarios en este proyecto?

3

¿Cuál es una necesidad identificada antes de diseñar la plataforma?

4

¿Qué tipo de recursos educativos deben centralizarse?

5

¿Qué pregunta guía el plan de investigación del proyecto?

6

¿Qué significa que una hipótesis sea falsable en este contexto?

7

¿Qué método se propone para validar la hipótesis?

8

¿Qué rol juegan los docentes en el proceso?

9

¿Qué beneficio principal se espera de la Biblioteca Digital Escolar?

10

¿Qué característica ayuda a que la biblioteca sea usable para todos?

11

¿Qué se debe evidenciar para aceptar la hipótesis?

12

¿Qué impacto educativo se busca al final?

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