Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

El Horla

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

El Horla

Froggy Jumps

Jugadas 2 %Acierto 30 Tiempo medio 00:45

Sobre esta actividad

20 preguntas sobre el relato clásico El Horla

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
El Horla
 

Froggy Jumps

El HorlaVersión en línea

20 preguntas sobre el relato clásico El Horla

por Isabella Carrero Pachon
1

¿Junto a que río está ubicado el hogar donde creció el protagonista?

2

¿Qué barcos ve pasar el 12 de Mayo que le causan alegría saludar?

3

En su diario, el protagonista reflexiona sobre nuestras limitaciones ¿Con qué animal compara nuestro débil sentido del olfato?

4

¿Qué pesadilla le carcome la cabeza a nuestro protagonista todas las noches?

5

¿Qué famoso e histórico lugar visita el 2 de Julio según su diario?

6

Al regresar a su casa en Julio ¿Que suceso se repite todas las noches en la habitación del protagonista?

7

Para resolver ese suceso ¿Qué experimento hace con los alimentos antes de dormir?

8

¿A qué ciudad viaja el protagonista para consultar otros médicos a mediados de julio?

9

Al llegar a la casa de su prima y consultar al médico ¿Qué orden le da el médico a la prima del protagonista, quien está bajo efectos hipnóticos?

10

El 19 de Agosto leyendo un artículo descubre el nombre de la entidad que lo persigue ¿Cómo se llama?

11

Según el protagonista ¿Por qué la entidad vino al mundo?

12

¿Qué sucede el 21 de Agosto cuando el protagonista trata de mirarse en el espejo?

13

Para intentar atrapar a la entidad, le pide fabricar a un herrero algo para su habitación, ¿Qué es?

14

¿Qué sensación tiene el protagonista cuando la entidad está cerca durante el día?

15

El 10 de Septiembre el protagonista finge que escribe en su diario para engañar al ser, ¿Cuál es su verdadero plan?

16

¿Qué método utiliza el protagonista para deshacerse definitivamente de la entidad?

17

Mientras la casa se quema el protagonista recuerda algo que olvidó antes de quemar la casa, ¿Qué es?

18

Después del incendio el protagonista reflexiona sobre si el ser ha muerto, ¿A qué conclusión llega?

19

Ante la conclusión de la muerte de la entidad, ¿Qué decide el protagonista?

20

¿Quién le confirma al protagonista que sus criados murieron en el incendio?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.