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Jugadas 13

Sobre esta actividad

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veremos si aprendiste

por creatividad
1

En la metodología "Design Sprint", ¿cuál es el orden correcto de lunes a miércoles?

2

Una empresa busca hacer irrelevante a la competencia en mercados inexplorados¿qué estrategia aplica?

3

Al evaluar si una idea realmente califica como "Creativa", ¿qué tres pasos se deben verificar?

4

¿Qué hace principalmente el pensamiento divergente?

5

En la dominancia cerebral, ¿quién es el perfil "Estratega" o "creativo e innovador"?

6

Según la estructura de un Elevator Pitch, ¿en qué tiempo se debe explicar el problema que resuelves?

7

Al aplicar la técnica "Jobs to be done", ¿cuáles son las tres dimensiones del trabajo que se intentan resolver?

8

¿Qué método de innovación divide el pensamiento entre "Ideas no comprobadas" y "Todo lo que ya sabemos"?

9

¿Cuál es el objetivo principal de la técnica de los 6 Sombreros de la Creatividad?

10

Según la técnica creativa SCAMPER, ¿qué significa la letra "C"?

11

¿Qué representa el "Área Ciega" dentro de la herramienta de la Ventana de Johari?

12

El ciclo de innovación, ¿qué etapa se enfoca en generar un alto volumen de ideas para un problema?

13

¿Qué herramienta empresarial integra gestión de proyectos y CRM en una solución "todo en uno"?

14

¿Qué concepto se relaciona con la etapa de alto riesgo entre la investigación técnica y la comercialización?

15

Dentro de la metodología Kaizen, ¿qué herramienta busca mejorar el entorno mediante orden y disciplina?

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