Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Comunidades virtuales

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Comunidades virtuales

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Comunidades Virtuales

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Comunidades virtuales
 

Froggy Jumps

Comunidades virtualesVersión en línea

Comunidades Virtuales

por Pedro Fabián Hernández Barbosa - CETis 125
1

¿Cuáles son los pilares fundamentales de una comunidad virtual según Howard Rheingold?

2

¿Qué término describe la dinámica donde cada persona construye su propia comunidad a medida, eligiendo a quién añadir a sus redes?

3

¿Cómo se denomina al valor de la comunidad virtual que se mide específicamente por el apoyo mutuo que genera entre sus miembros?

4

¿Cómo se le denomina al grado en que una persona se siente presente en la interacción virtual, de forma independiente al espacio físico?

5

¿Qué manifestación del capital social engloba las reacciones o comentarios que indican la influencia y la validación social dentro de la red?

6

El conjunto completo de datos e información disponible en línea sobre un individuo específico se define como

7

¿Qué tipo de herramientas interactivas de comunicación (como Discord y Slack) fomentan la pertenencia comunitaria al simular un entorno ágil y de alta cercanía social?

8

La competencia crítica que implica tener la habilidad de buscar, filtrar, seleccionar y organizar recursos valiosos en internet se define como

9

¿Cuál es el objetivo primordial de aplicar la "Gamificación" en una CVA?

10

De acuerdo con Manuel Castells, ¿qué transformación fundamental define las nuevas estructuras del teletrabajo?

11

¿Cuál es la diferencia fundamental entre el "Espacio de los Lugares" y el "Espacio de los Flujos" en el trabajo?

12

En el ámbito profesional, ¿por qué los "Lazos Débiles" (según Granovetter) son más efectivos para encontrar oportunidades que los círculos íntimos?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.