Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

วิธีการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน ป.4

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

อัลกอริทึม

Creada por

Tailandia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
วิธีการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน ป.4
 

Froggy Jumps

วิธีการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน ป.4Versión en línea

อัลกอริทึม

por Arifah
1

อัลกอริทึม หมายถึงอะไร

2

ข้อใดเป็นลักษณะสำคัญของอัลกอริทึม

3

ขั้นตอนแรกของอัลกอริทึมคือข้อใด

4

หลังจากทำความเข้าใจปัญหาแล้ว ควรทำอะไรต่อ

5

การเรียงลำดับขั้นตอนก่อน–หลัง ช่วยให้เกิดอะไร

6

ในโรงเรียน กิจกรรมใดทำเป็นอันดับแรก

7

หากผลลัพธ์ไม่ถูกต้อง ควรทำอย่างไร

8

หลังจากตรวจสอบผลลัพธ์แล้ว ควรทำอะไร

9

ถ้านักเรียนรับประทานอาหารกลางวันก่อนเข้าเรียน จะเกิดผลอย่างไร

10

หากมี 2 วิธีในการแก้ปัญหา นักเรียนควรเลือกวิธีใด

11

นักเรียนต้องการปลูกต้นไม้ ขั้นตอนใดควรทำก่อน

12

ถ้านักเรียนต้องเดินทางไปโรงเรียน สิ่งใดควรทำก่อน

13

นักเรียน 2 คนแก้ปัญหาเดียวกันแต่ใช้คนละวิธี ผลลัพธ์ถูกต้องทั้งคู่ แสดงว่าอย่างไร

14

ข้อใดเป็นผลเสียของการทำงานโดยไม่วางแผน

15

หากต้องจัดกระเป๋าไปโรงเรียน ข้อใดควรทำก่อน

16

เมย์ต้องการทำไข่ดาว แต่เริ่มจากเปิดแก๊สก่อนนำกระทะวางบนเตา สิ่งใดอาจเกิดขึ้น

17

ข้อใดแสดงถึงการคิดแบบอัลกอริทึม

18

การเรียงลำดับกิจกรรมประจำวันช่วยฝึกทักษะใดมากที่สุด

19

นักเรียนคนหนึ่งสามารถแก้ปัญหาได้ถูกต้อง แต่ใช้เวลานานมาก ส่วนอีกคนใช้เวลาน้อยและได้ผลถูกต้องเช่นกัน ควรเลือกวิธีของใคร

20

สถานการณ์: นักเรียนต้องทำรายงานส่งครูในวันพรุ่งนี้ แต่ยังไม่ได้เริ่มทำงานเลย ควรเรียงลำดับขั้นตอนใดจึงจะเหมาะสมที่สุด

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.