Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Clase Orientación "Regulación Emocional"

Froggy Jumps

Jugadas 6

Sobre esta actividad

Esta actividad se desarrollará mediante el juego interactivo Froggy Jumps de Educaplay, donde los estudiantes deberán ayudar a una rana a avanzar saltando sobre las respuestas correctas relacionadas con acciones de autorregulación emocional.

A medida que avanza el juego, aparecerán diferentes situaciones cotidianas que pueden generar emociones intensas, como enojo, tristeza, miedo o nerviosismo. Los estudiantes deberán identificar cuál de las alternativas corresponde a una estrategia adecuada para manejar esa emoción de manera positiva.

Por ejemplo, frente a la situación "Estoy muy enojado porque perdí un juego", las opciones podrían ser: respirar profundamente, gritar a mis compañeros o romper mis materiales. Los estudiantes deberán seleccionar la acción que favorece la autorregulación emocional para que la rana continúe avanzando.

El objetivo de la actividad es que los niños y niñas reconozcan estrategias saludables para manejar sus emociones, tales como respirar profundamente, pedir ayuda a un adulto, contar hasta diez, conversar sobre lo que sienten, realizar una pausa o buscar soluciones pacíficas a los problemas.

A través del juego, se promueve el aprendizaje activo, la reflexión y la aplicación práctica de habilidades socioemocionales en situaciones cercanas a su realidad, fortaleciendo el autocontrol, la toma de decisiones y la convivencia positiva.

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Clase Orientación "Regulación Emocional"
 

Froggy Jumps

Clase Orientación "Regulación Emocional"Versión en línea

Esta actividad se desarrollará mediante el juego interactivo Froggy Jumps de Educaplay, donde los estudiantes deberán ayudar a una rana a avanzar saltando sobre las respuestas correctas relacionadas con acciones de autorregulación emocional. A medida que avanza el juego, aparecerán diferentes situaciones cotidianas que pueden generar emociones intensas, como enojo, tristeza, miedo o nerviosismo. Los estudiantes deberán identificar cuál de las alternativas corresponde a una estrategia adecuada para manejar esa emoción de manera positiva. Por ejemplo, frente a la situación "Estoy muy enojado porque perdí un juego", las opciones podrían ser: respirar profundamente, gritar a mis compañeros o romper mis materiales. Los estudiantes deberán seleccionar la acción que favorece la autorregulación emocional para que la rana continúe avanzando. El objetivo de la actividad es que los niños y niñas reconozcan estrategias saludables para manejar sus emociones, tales como respirar profundamente, pedir ayuda a un adulto, contar hasta diez, conversar sobre lo que sienten, realizar una pausa o buscar soluciones pacíficas a los problemas. A través del juego, se promueve el aprendizaje activo, la reflexión y la aplicación práctica de habilidades socioemocionales en situaciones cercanas a su realidad, fortaleciendo el autocontrol, la toma de decisiones y la convivencia positiva.

por Fernanda Daniela Álvarez Godoy
1

Un compañero nuevo llega al curso y se ve solo durante el recreo.

2

Un compañero se equivoca al responder una pregunta.

3

Realicé una tarea difícil y logré terminarla.

4

Mi compañero está triste porque obtuvo una mala nota.

5

Alguien me felicita por un trabajo bien hecho.

6

Durante un trabajo grupal, todos tienen ideas diferentes.

7

Descubro que dibujo muy bien.

8

Tras un malentendido, ¿qué opción promueve la reparación sin enojo?

9

Cuando te sientes triste en clase, ¿qué ayuda a regular la emoción para seguir aprendiendo?

10

Un compañero piensa diferente a mí.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.