Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

EVALUACIÓN BIMESTRAL - TERCERO

Froggy Jumps

Jugadas 25

Sobre esta actividad

Los estudiantes comprenderán que la tecnología está presente en su vida diaria y que puede ayudar a las personas a resolver problemas y mejorar su calidad de vida. A través del reconocimiento de inventos, máquinas simples, algoritmos, pensamiento computacional y herramientas como Scratch Jr., desarrollarán la capacidad de seguir instrucciones, analizar situaciones y crear soluciones sencillas utilizando la lógica, la creatividad y las herramientas tecnológicas apropiadas para su edad.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
EVALUACIÓN BIMESTRAL - TERCERO
 

Froggy Jumps

EVALUACIÓN BIMESTRAL - TERCEROVersión en línea

Los estudiantes comprenderán que la tecnología está presente en su vida diaria y que puede ayudar a las personas a resolver problemas y mejorar su calidad de vida. A través del reconocimiento de inventos, máquinas simples, algoritmos, pensamiento computacional y herramientas como Scratch Jr., desarrollarán la capacidad de seguir instrucciones, analizar situaciones y crear soluciones sencillas utilizando la lógica, la creatividad y las herramientas tecnológicas apropiadas para su edad.

por NeoTech Maslow
1

Recordemos que la Mecanografía es la técnica de poder escribir sin mirar el teclado. Selecciona qué letras corresponden para el dedo índice izquierdo.

2

¿Qué es una máquina simple?

3

Observa las imágenes y selecciona cuál corresponde a una polea.

4

¿Para qué sirven las máquinas simples?

5

¿Qué tipos de bloques son los de color amarillo en Scratch JR?

6

¿Qué es la tecnología?

7

¿Cuál de los siguientes objetos es tecnología?

8

¿Qué es un algoritmo?

9

¿Cuál de las siguientes situaciones representa mejor un algoritmo?

10

Observa las imágenes y selecciona cuál representa mejor la idea de "seguir instrucciones paso a paso".

11

¿Qué color tienen los bloques de control?

12

¿Qué permiten hacer los bloques en Scratch Jr.?

13

¿Cuál es el personaje principal de Scratch Jr.?

14

15

¿Cuál es el segundo apellido del Profe Sebas?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.