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Preguntas locas

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Preguntas locas

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Jugadas 1

Sobre esta actividad

Son una serie de preguntas relacionadas con la computación y el software.
Son preguntas con relación alo aprendido en el curso estudiado.

Creada por

México

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Preguntas locasVersión en línea

Son una serie de preguntas relacionadas con la computación y el software. Son preguntas con relación alo aprendido en el curso estudiado.

por Humberto Luna
1

¿Favorece la comprensión y el uso correcto del lenguaje y sus reglas?

2

¿Proporciona información y contenidos para ayudar a estudiantes y aprender nuevos temas.?

3

¿Es la unidad central del procesamiento?

4

¿Ayuda al estudiante a expresar ideas, opiniones y creatividad m mediante diferentes actividades?

5

¿Permite medir y comprobar los conocimientos adquiridos mediante ejercicios o pruebas?

6

¿Guía al usuario paso a paso en el proceso de aprendizaje mediante a actividades y explicaciones?

7

Enseña a traves del juego haciendo el aprendizaje más divertido y siguiendo sus reglas.

8

Mantener interés del estudiante con recursos interactivos y atractivos.

9

Entornos de aprendizaje basados en simulaciones reales.

10

Establece un diálogo bastante inteligente y libre con alumnos

11

Son programas que tienen un entorno programable

12

Programa de enseñanza de contenidos específicos a través de la interacción con el usuario.

13

Es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad.

14

Es aquel que es desarrollado específicamente para si venta.

15

Tipos de software que ayuden a cargar plantillas informáticas

16

Facilita la creación de dibujos.

17

Programa de ejercicios que ayuda en la adquisición de una destreza específica. Una vez adquiridos los conocimientos necesarios para el dominio de la misma.

18

Proporcionan datos organizados en un entorno organizado, según determinados, criterios, facilitan si exploración y consulta selectiva

19

Proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilitan la realización de trabajos generales de tratamiento de información. Escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos, etc.

20

Programas que establecen un diálogo bastante inteligente y libre con el alumno, asesora al estudiante o tutoriza inteligentemente su aprendizaje

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