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Currículum y Didáctica Cibernética

Froggy Jumps

Jugadas 36

Sobre esta actividad

De Skinner a la realidad virtual

Creada por

Costa Rica

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Currículum y Didáctica Cibernética
 

Froggy Jumps

Currículum y Didáctica CibernéticaVersión en línea

De Skinner a la realidad virtual

por Camila Salas
1

¿Qué describe la Instrucción Programada de Skinner?

2

¿Qué característica clave tiene la Instrucción Programada?

3

En didáctica cibernética, ¿qué elemento sostiene el aprendizaje continuo?

4

¿Qué tecnología introduce la simulación en educación para experienciar escenarios?

5

¿Qué modelo relaciona currículo, conducta y refuerzo en entornos simulados?

6

¿Qué tipo de entorno facilita prácticas seguras y repetibles?

7

¿Cuál es una ventaja de la simulación por RV en formación?

8

¿Qué enfoque combina estímulos, respuestas y refuerzo en VR?

9

¿Qué aplica Skinner para medir progreso en cada paso?

10

¿Qué ofrece la educación cibernética para el aprendizaje de habilidades complejas?

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