Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Actividad Asincrónica Clase 7 y 8

Froggy Jumps

Jugadas 16

Sobre esta actividad

Recordemos algunos conceptos claves y miremos algunos nuevos

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Actividad Asincrónica Clase 7 y 8
 

Froggy Jumps

Actividad Asincrónica Clase 7 y 8Versión en línea

Recordemos algunos conceptos claves y miremos algunos nuevos

por Napoleón Ladron De Guevara F
1

¿Cuál es un Pilar de la Iglesia?

2

¿Cuál NO es una etapa del proceso de formación discipular?

3

Título que más fue usado para referirse a Jesús

4

Un paso natural del aprendizaje reflexivo es

5

La mente humana piensa y reflexiona

6

La palabra reflexionar viene de la palabra

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.