Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Medios y Sociedad Actual

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Impacto social de los medios

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Medios y Sociedad Actual
 

Froggy Jumps

Medios y Sociedad ActualVersión en línea

Impacto social de los medios

por Joshue Vizcaino
1

¿Cuál es el fenómeno por el que los medios influyen en la agenda pública y en la percepción de la realidad de la audiencia?

2

¿Qué término describe la brecha entre quienes tienen acceso a la tecnología y quienes no?

3

¿Qué habilidad es clave para interpretar críticamente la información en internet?

4

¿Qué fenómeno se refiere a la propagación rápida de información verdadera o falsa?

5

¿Qué aspecto favorece la participación ciudadana a través de las plataformas digitales?

6

¿Cómo se llama la tendencia de consumir contenidos que refuerzan creencias previas?

7

¿Qué concepto describe la escasez de atención y la monetización de la misma en internet?

8

¿Qué efecto describe la segregación de usuarios en comunidades con ideas afines dentro de redes?

9

¿Qué impacto social es notable en adolescentes por uso excesivo de redes?

10

¿Qué aspecto de la tecnología de la información plantea desafíos de privacidad y protección de datos?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.