Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Articulación de Competencias y STEM+G

Froggy Jumps

(3)
Jugadas 60 %Acierto 96 Tiempo medio 00:46

Sobre esta actividad

Quiz sobre competencias, capacidades y desempeños

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Articulación de Competencias y STEM+G
 

Froggy Jumps

Articulación de Competencias y STEM+GVersión en línea

Quiz sobre competencias, capacidades y desempeños

por Marivel
1

¿Qué define la competencia en el currículo?

2

¿Qué son las capacidades según el texto?

3

¿Qué describen las evidencias en el aprendizaje?

4

¿Qué significa articular en la planificación educativa?

5

¿Qué propone el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)?

6

¿Qué aporta STEM+G según el texto?

7

En el ejemplo de Huancavelica, ¿qué situación significativa moviliza la indagación?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.