Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Módulo 1:Valores, Hábitos, Normas y Conductas

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

En esta actividad interactiva los participantes pondrán a prueba sus conocimientos sobre los conceptos vistos en el Módulo 1: Entender la diferencia entre valores, hábitos, normas y conductas, a través del juego. Cada respuesta correcta permitirá seguir acumulando puntos y demostrar la comprensión de los contenidos trabajados. El objetivo es reforzar de manera divertida la identificación y diferenciación de valores, hábitos, normas y conductas en situaciones cotidianas del entorno familiar.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Módulo 1:Valores, Hábitos, Normas y Conductas
 

Froggy Jumps

Módulo 1:Valores, Hábitos, Normas y ConductasVersión en línea

En esta actividad interactiva los participantes pondrán a prueba sus conocimientos sobre los conceptos vistos en el Módulo 1: Entender la diferencia entre valores, hábitos, normas y conductas, a través del juego. Cada respuesta correcta permitirá seguir acumulando puntos y demostrar la comprensión de los contenidos trabajados. El objetivo es reforzar de manera divertida la identificación y diferenciación de valores, hábitos, normas y conductas en situaciones cotidianas del entorno familiar.

por equipo 2
1

1. ¿Qué es un valor?

2

2. ¿Cuál de las siguientes es una conducta?

3

3. ¿Qué caracteriza a un hábito?

4

¿Cuál es la función principal de una norma?

5

Si un niño guarda sus materiales después de hacer tarea todos los días, esto puede indicar:

6

¿Qué se observa directamente?

7

En el ejemplo de interrumpir durante la cena, ¿qué valor se busca fortalecer?

8

¿Por qué no conviene concluir que alguien tiene un valor por una sola acción?

9

¿Cuál fue la opción más formativa en los tetralemas del módulo?

10

Al elegir un valor prioritario para trabajar en casa, ¿qué recomienda el módulo?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.