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"Desconéctate y Piensa

Froggy Jumps

Jugadas 17

Sobre esta actividad

Con afirmaciones tomadas directamente de los temas trabajados: infancia, poder digital, consumo, comunicación y economía. Su tarea será clasificar cada tarjeta en una de tres categorías: fortalezas, es decir, los aspectos positivos que ofrece el mundo digital para la infancia y la educación; debilidades, entendidas como las consecuencias internas que ya está viviendo la infancia, las familias y la escuela frente a la hiperconectividad; y amenazas, que son los factores externos como los algoritmos, los influencers, las empresas tecnológicas y las desigualdades que ponen en riesgo el desarrollo sano de los niños y niñas.

Creada por

Colombia

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Froggy Jumps

"Desconéctate y PiensaVersión en línea

Con afirmaciones tomadas directamente de los temas trabajados: infancia, poder digital, consumo, comunicación y economía. Su tarea será clasificar cada tarjeta en una de tres categorías: fortalezas, es decir, los aspectos positivos que ofrece el mundo digital para la infancia y la educación; debilidades, entendidas como las consecuencias internas que ya está viviendo la infancia, las familias y la escuela frente a la hiperconectividad; y amenazas, que son los factores externos como los algoritmos, los influencers, las empresas tecnológicas y las desigualdades que ponen en riesgo el desarrollo sano de los niños y niñas.

por DIANA CAROLINA CIFUENTES COLONIA
1

¿Cómo se llama a los niños que nacen rodeados de tecnología desde sus primeros años?

2

¿Qué sistema utilizan las plataformas digitales para mostrarle a cada niño contenido personalizado?

3

¿Qué hormona genera en el cerebro cada like, notificación o video nuevo?

4

¿Cómo se llama la economía donde las empresas compiten por captar el tiempo y la atención de las personas?

5

¿Qué habilidad infantil se pierde cuando el entretenimiento siempre viene diseñado por plataformas digitales?

6

¿Qué necesita el cerebro infantil durante la primera infancia para desarrollarse sanamente?

7

¿Qué figura digital ha reemplazado en muchos casos a científicos y docentes como referente para los niños?

8

¿Qué problema de comunicación puede aparecer cuando las pantallas reemplazan la interacción humana en los niños?

9

¿Qué debe enseñar la escuela para que los niños no sean consumidores pasivos del mundo digital?

10

¿Qué produce en los niños acostumbrarse únicamente a estímulos rápidos y digitales?

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