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GAMIF-EDU: Gamificación en la educación DG

Froggy Jumps

(6)
Jugadas 44 %Acierto 62 Tiempo medio 02:35

Sobre esta actividad

Aprende conceptos y diseño

Creada por

Colombia

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GAMIF-EDU: Gamificación en la educación DG
 

Froggy Jumps

GAMIF-EDU: Gamificación en la educación DGVersión en línea

Aprende conceptos y diseño

por CATHERIN CECILIA GONZALEZ MAESTRE DOCENTE INVITADO
1

¿Qué es la gamificación según Deterding y colleagues (2011)?

2

¿Cuál es la principal diferencia entre gamificación y juegos serios?

3

¿Qué beneficios pedagógicos se destacan para la educación?

4

Según Seaborn y Fels, ¿cuáles son los ámbitos principales de aplicación?

5

¿Qué identifica Werbach y Hunter (2012) como tipos de gamificación?

6

¿Qué perfil de jugador en educación se asocia más con logros y exploración?

7

¿Qué es el marco MDA en el diseño de juegos?

8

¿Qué elementos corresponden a la tríada PBL en gamificación?

9

¿Qué recomienda el texto para evitar desmotivación por ránquines?

10

¿Qué describe el viaje del jugador (EEEE) según Marczewski?

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