Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Completar Frases
Completar Frases

Aula: Cliente-Servidor

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Aula: Cliente-Servidor

Completar Frases

(1)
Jugadas 17

Sobre esta actividad

Conceptos clave en redes

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Aula: Cliente-Servidor
 

Completar Frases

Aula: Cliente-ServidorVersión en línea

Conceptos clave en redes

por Cristina Castañeda
1

Una se define como un conjunto de dispositivos , tales como computadoras , celulares , tablets e impresoras , que se encuentran con el objetivo de compartir información , recursos y . Esta interconexión puede realizarse mediante distintos medios , ya sean físicos o , permitiendo la comunicación entre los dispositivos . Dentro de una , no todos los dispositivos cumplen la misma función . Algunos se encargan de información , mientras que otros dichas solicitudes y brindan respuestas . Para organizar esta interacción , se utiliza el modelo - ; el cual , es una forma de organización de las redes en la que existen dos roles principales . Por un lado , el usuario actúa como , que solicita un o información , iniciando la comunicación . Por otro lado , el , que es quien responde a las solicitudes , procesa la información y proporciona los servicios requeridos . Este mecanismo permite el funcionamiento de numerosos servicios en la vida cotidiana .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.