Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Educación Tecnológica

Froggy Jumps

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Román Papalardo 2°5°

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Educación Tecnológica
 

Froggy Jumps

Educación TecnológicaVersión en línea

Román Papalardo 2°5°

por Joaco Papalardo
1

Conjunto de conocimientos obtenidos mediante observación, experimentación y razonamiento

2

Conjunto de procedimientos, reglas, normas protocolos para obtener un resultado deseado.

3

Actividad social centrada en el saber hacer mediante el uso racional, organizado, planificado, solvencia de problemas de personas o empresas

4

Son objetos, herramientas o sistemas para resolver problemas.

5

Son objetos que satisfacen necesidades de las personas.

6

Son actividades o trabajos que satisfacen necesidades de las personas.

7

Cosas que se pueden ver y tocar.

8

Cosas que NO se pueden ver ni tocar.

9

Implica aplicar ese conocimiento en la práctica.

10

Necesidad o deseo de aprender y usar tecnología para resolver problemas o adaptarse a cambios.

11

Proceso de planificar y organizar ideas para crear soluciones.

12

Etapa a la que se lleva la práctica a lo planificado, siguiendo pasos.

13

Es el proceso o mejora de la tecnología a lo largo del tiempo.

14

Planificación y desarrollo de una solución tecnológica, identifican problems, proponen ideas y se llevan a la práctica.

15

Son objetos que ayudan a realizar tareas de forma más fácil y precisa.

16

Estudio de un objeto tecnológico para entender cómo funciona y para que sirve

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.