Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Factores y habilidades del aprendizaje

Ordenar Letras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave para ordenar

Creada por

Costa Rica

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Factores y habilidades del aprendizaje
 

Ordenar Letras

Factores y habilidades del aprendizajeVersión en línea

Conceptos clave para ordenar

por Gaby Gonzàlez
1

Deseo genuino de aprender; hay dos tipos: intrednseca, impulsada por el intere9s y la satisfaccif3n, y extrednseca, basada en recompensas externas o la presi00f3n social.

        
  
  
  
2

Contexto positivo y acogedor que mejora la motivacif3n y la disposici00f3n de los estudiantes; incluye el ambiente fedsico y emocional entre estudiantes y educadores.

           
  
  
  
  
3

Forma en que se procesa mejor la informaci00f3n mediante im00e1genes y gr00e1ficos.

        
  
  
  
4

Forma en que se procesa mejor la informaci00f3n mediante la escucha y la discusi00f3n.

        
  
     
5

Forma en que se procesa mejor la informaci00f3n a trav00e9s de la experiencia pr00e1ctica.

        
  
  
  
6

Habilidades fundamentales para absorber y procesar informaci00f3n; se busca minimizar distracciones y mantener el enfoque.

              
  
  
        
7

Te9cnicas como Pomodoro, crear un espacio libre de distracciones y establecer metas claras.

           
  
  
  
  
8

Componente esencial del aprendizaje; incluye memoria a corto plazo y a largo plazo, con diferentes tasas de retencif3n.

        
     
  
9

Pre1cticas como repetici00f3n espaciada, asociaciones y visualizaci00f3n para retenir informaci00f3n.

           
  
  
  
  
10

Interacciones con otros que enriquecen la experiencia educativa y desarrollan habilidades sociales y emocionales.

  
  
11

Interacci00f3n, desarrollo de habilidades, y aumento de la motivaci00f3n al trabajar en grupo.

        
  
     
12

Guedas, mentores y facilitadores que influyen en motivaci00f3n, compromiso y rendimiento acade9mico.

              
  
  
  
  
  
13

Conjunto de ideas sobre la inteligencia y el valor de la educaci00f3n que influyen en motivaci00f3n y esfuerzo; una mentalidad de crecimiento favorece el aprendizaje.

              
  
  
  
  
  
14

Enfatiza la importancia del esfuerzo y la perseverancia para mejorar habilidades con el tiempo.

     
  
  
15

Retroalimentaci00f3n constructiva y oportuna que ayuda a identificar areas de mejora y consolidar aprendizaje.

     
  
  
16

Especedfica, oportuna y basada en crite00f3rios, que fomenta reflexi00f3n e interacci00f3n.

  
  
17

Mece1nismos formativos y evaluaciones que promueven el aprendizaje continuo y ayudan a identificar fortalezas y mejoras.

        
  
  
  
18

Evaluaci00f3n formativa (proceso de aprendizaje y mejora), evaluaci00f3n sumativa (resultado final) y autoevaluaci00f3n (reflexi00f3n del estudiante).

     
  
  
19

Uso de tecnolog00eda para acceder a recursos, facilitar colaboraci00f3n y personalizar el aprendizaje.

        
  
     
20

Acceso a informaci00f3n, colaboraci00f3n y personalizaci00f3n del proceso educativo.

        
  
  
  
21

Se centra en desarrollo de habilidades intelectuales como pensamiento credtico, resoluci00f3n de problemas, memoria y comprensi00f3n.

  
  
22

Capacidad de almacenar y recuperar informaci00f3n mediante estrategias como mnemotecnias, repetici00f3n y asociaciones.

     
  
  
23

Capacidad de concentrarse en una tarea o est00edmulo y mantener el enfoque para procesar informaci00f3n.

     
  
  
24

Analizar informaci00f3n objetivamente, identificar sesgos y formar juicios razonados.

        
  
  
  
25

Identificar y abordar problemas mediante definici00f3n, generaci00f3n de soluc00f3nes y evaluaci00f3n de opciones.

           
  
  
  
  
26

Establecer conexiones l00f3gicas y sacar conclusiones v00e1lidas mediante pre1ctica y razonamiento formal.

        
  
  
  
27

Desarrollo de emociones, valores y actitudes que influyen en el aprendizaje.

  
  
28

Reconocer y comprender propias emociones y las de los deme1s en la interacci00f3n.

  
  
29

Manejar las propias emociones de forma adaptativa mediante estrategias como respiraci00f3n y apoyo social.

  
  
30

Comprender y compartir los sentimientos de los dem00e1s a trav00e9s de escucha activa y perspectiva ajena.

31

Valoraci00f3n positiva de uno mismo y su bienestar emocional.

32

Principios y creencias que gu00edan el comportamiento y le dan sentido a la vida.

33

Desarrollo de habilidades motoras, desde finas hasta gruesas, incluida la coordinaci00f3n y el movimiento.

  
  
34

Movimientos que implican grandes grupos musculares, como correr, saltar y lanzar.

     
  
  
35

Movimientos de peque00f1os grupos musculares, como escribir o dibujar.

     
  
  
36

Integraci00f3n de movimientos para realizar tareas con precision y sincronizaci00f3n.

37

Mantener estabilidad postural mediante ejercicios y actividad física.

38

Interpretar informaci00f3n sensorial y estimular los sentidos a trav00e9s de experiencias.

  
  
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.