Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Matematika Bab 4 Peluang Kelas 6

Froggy Jumps

(2)
Jugadas 22

Sobre esta actividad

10 soal

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Matematika Bab 4 Peluang Kelas 6
 

Froggy Jumps

Matematika Bab 4 Peluang Kelas 6Versión en línea

10 soal

por Ruli merliana Sari
1

Peluang adalah kemungkinan suatu ....

2

Contoh kegiatan yang menggunakan peluang adalah ....

3

Peluang dapat dinyatakan dalam bentuk ....

4

Jika sebuah koin dilempar, maka kemungkinan hasilnya adalah ....

5

Nilai peluang suatu kejadian berada di antara ....

6

Perhatikan cerita berikut! Rina melempar sebuah dadu satu kali. Ia ingin mendapatkan angka genap. Peluang muncul angka genap adalah ....

7

Perhatikan cerita berikut! Di dalam kotak terdapat 5 bola merah dan 3 bola biru. Andi mengambil satu bola secara acak. Peluang Andi mendapatkan bola biru adalah ....

8

Perhatikan hal berikut! 1) Kejadian pasti memiliki peluang 1 2) Kejadian mustahil memiliki peluang 0 3) Peluang selalu lebih dari 1 4) Peluang tidak mungkin negatif Pernyataan yang benar adalah ....

9

Perhatikan cerita berikut! Sebuah koin dilempar satu kali. Kemungkinan hasil yang muncul ada dua, yaitu angka dan gambar. Banyak ruang sampel pada percobaan tersebut adalah ....

10

Perhatikan cerita berikut! Dalam sebuah kantong terdapat 10 permen, terdiri atas 6 rasa cokelat dan 4 rasa stroberi. Jika diambil satu permen secara acak, peluang mendapatkan permen stroberi adalah ....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.