Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Кинематиканың негізгі ұғымдары

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Кинематиканы тестілеу

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Кинематиканың негізгі ұғымдары
 

Froggy Jumps

Кинематиканың негізгі ұғымдарыVersión en línea

Кинематиканы тестілеу

por Kausar
1

Ұзын түзу қозғалыста орын ауыстыру неге тәуелді: уақыт па, әлде жылдамдық па?

2

Үдемелі қозғалыста үдеу қалай анықталады?

3

Екі өлшемді жобада қозғалыс қандай екі компоненттен тұрады?

4

Үдемелі қозғалыста орын ауыстыру қандай теңдеумен өрнектеледі?

5

Нөлдік үдеу дегеніміз не?

6

Тұрақты жылдамдықтағы қозғалыста жылдамдық қандай болып қалады?

7

Белгілі бір уақытта Projectsion ұшуын сипаттайтын екі негізгі компонент қандай?

8

Үдеткіш сызықтық қозғалыстың орташа жылдамдығын қалай табамыз?

9

Проекция қозғалысында ең биік нүктеге жету уақытын не анықтайды?

10

Қозғалыс теңдеуін дұрыс таңдап ал: s = ut + 1/2 at^2 қай түрге қатысты?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.