Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Belajar dan Bermain

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Belajar dan Bermain

Froggy Jumps

(3)
Jugadas 57 %Acierto 12 Tiempo medio 04:10

Sobre esta actividad

Ujian pertama dilaksanakan untuk mengukur kemampuan awal peserta didik setelah mengikuti proses pembelajaran pada materi yang telah dipelajari. Dalam pelaksanaannya, evaluasi dilakukan menggunakan media quiz interaktif agar siswa tidak merasa bosan dan lebih semangat dalam mengikuti kegiatan belajar. Penggunaan quiz ini bertujuan untuk menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan, aktif, dan interaktif sehingga siswa dapat lebih mudah memahami materi yang diberikan. Selain itu, quiz juga membantu meningkatkan konsentrasi, rasa percaya diri, serta partisipasi siswa selama proses evaluasi berlangsung. Dengan adanya metode pembelajaran yang menarik, peserta didik diharapkan mampu menunjukkan kemampuan dan pemahaman mereka secara maksimal. Kegiatan ini juga menjadi sarana bagi guru untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa, mengevaluasi hasil pembelajaran, serta menentukan tindak lanjut yang sesuai untuk meningkatkan kualitas belajar peserta didik.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Belajar dan Bermain
 

Froggy Jumps

Belajar dan BermainVersión en línea

Ujian pertama dilaksanakan untuk mengukur kemampuan awal peserta didik setelah mengikuti proses pembelajaran pada materi yang telah dipelajari. Dalam pelaksanaannya, evaluasi dilakukan menggunakan media quiz interaktif agar siswa tidak merasa bosan dan lebih semangat dalam mengikuti kegiatan belajar. Penggunaan quiz ini bertujuan untuk menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan, aktif, dan interaktif sehingga siswa dapat lebih mudah memahami materi yang diberikan. Selain itu, quiz juga membantu meningkatkan konsentrasi, rasa percaya diri, serta partisipasi siswa selama proses evaluasi berlangsung. Dengan adanya metode pembelajaran yang menarik, peserta didik diharapkan mampu menunjukkan kemampuan dan pemahaman mereka secara maksimal. Kegiatan ini juga menjadi sarana bagi guru untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa, mengevaluasi hasil pembelajaran, serta menentukan tindak lanjut yang sesuai untuk meningkatkan kualitas belajar peserta didik.

por Dini Indahyani
1

56 ÷ 7 =

2

72 ÷ 8 =

3

81 ÷ 9 =

4

64 ÷ 4 = …

5

45 ÷ 9 =

6

96 ÷ 8 =

7

54 ÷ 6 =

8

63 ÷ 7 = …

9

Saat kerja kelompok, sikap yang baik adalah …

10

Jika teman berbeda agama, kita harus....

11

Contoh sikap tanggung jawab di rumah adalah

12

Musyawarah dilakukan untuk

13

Jika ada teman jatuh di sekolah sebaiknya kita

14

Sikap adil berarti

15

Contoh menjaga persatuan adalah

16

234 + 278 =

17

456 + 189 =

18

782 - 346 =

19

900-475

20

268 + 432 =

21

754 - 228 =

22

599 - 201 =

23

845 - 367 =

24

Kalimat berikut yang menggunakan tanda tanya dengan benar adalah

25

Kata baku dari Apotik adalah

26

Andi rajin belajar sehingga menjadi anak yang

27

Lawan kata tinggi adalah

28

Kalimat yang termasuk kalimat perintah adalah

29

"Burung itu terbang di langit" kata kerja pada kalimat tersebut adalah

30

sinonim haus adalah

31

14 x 3 =

32

23 x 5

33

16 x 4 =

34

25 x 3 =

35

My mother cooks in the,....

36

Bahasa Indonesia dari "I go to school Every Morning" adalah

37

"Rabbit" artinya

38

'birds can"

39

"i am hungry" artinya adalah

40

table artinya

41

Malaikat diciptakan oleh Allah Swt. dari ....

42

Malaikat yang bertugas menyampaikan wahyu kepada para nabi adalah Malaikat ....

43

Malaikat Mikail bertugas ....

44

Malaikat yang bertugas meniup sangkakala pada hari kiamat adalah ....

45

Malaikat Izrail bertugas ....

46

Malaikat yang mencatat amal baik manusia adalah ....

47

Malaikat yang mencatat amal buruk manusia adalah ....

48

Iman kepada malaikat termasuk rukun iman yang ke ....

49

Salah satu hikmah beriman kepada malaikat adalah ....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.