Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Exploradores digitales: convivencia en redes

Froggy Jumps

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Quiz sobre uso responsable y diversidad

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Exploradores digitales: convivencia en redes
 

Froggy Jumps

Exploradores digitales: convivencia en redesVersión en línea

Quiz sobre uso responsable y diversidad

por Yuliza Gracia Maturana
1

¿Cuál es el objetivo general de la estrategia m-learning descrita?

2

¿En qué áreas se desarrolla la estrategia educativa?

3

¿Qué recurso digital se propone para facilitar el aprendizaje?

4

¿Qué aspectos busca fortalecer la estrategia respecto a las redes?

5

¿Qué problema digital se menciona como clave a atender?

6

¿Qué valor busca consolidar en las interacciones digitales?

7

¿Qué población beneficia la estrategia m-learning?

8

¿Qué enfoque sustenta la propuesta educativa?

9

¿Qué herramientas digitales se priorizan para la participación?

10

¿Qué aspecto ético se enfatiza para el uso de tecnologías?

11

¿Qué situaciones se deben reflexionar dentro de la convivencia digital?

12

¿Cómo se propone evaluar el aprendizaje en este proyecto?

13

¿Cuál es el resultado deseado en la participación estudiantil?

14

¿Qué entorno se busca crear en el aula con esta estrategia?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.