Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Educación y Sociedad: Desafíos Sociológicos

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Quiz sobre sociología educativa

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Educación y Sociedad: Desafíos Sociológicos
 

Froggy Jumps

Educación y Sociedad: Desafíos SociológicosVersión en línea

Quiz sobre sociología educativa

por Wandaliz Franco
1

1. Si la educación cambia cuando cambia la sociedad, ¿qué conclusión es más lógica?

2

2. Un estudiante tiene excelentes maestros, pero vive en un entorno de violencia y abandono. ¿Qué podría afectarse más?

3

3. ¿Qué situación refleja mejor la mirada crítica de la sociología de la educación?

4

4. Una escuela enseña igual que hace 40 años, aunque la sociedad y la tecnología cambiaron. ¿Qué problema puede surgir?

5

5. Dos estudiantes reciben la misma clase, pero solo uno tiene acceso a internet y libros en casa. ¿Qué concepto se evidencia?

6

6. Cuando los estudiantes aprenden a convivir, dialogar y cooperar, la escuela cumple también una función:

7

7. Si una escuela ignora la cultura y realidad de sus estudiantes, ¿qué puede ocurrir?

8

8. Relacionar educación, economía y cultura pertenece al campo de:

9

9. Un profesor permite debates y análisis de problemas sociales en clase. ¿Qué desarrolla principalmente?

10

10. Si el ambiente escolar mejora, pero la enseñanza sigue siendo autoritaria y rígida, ¿qué dimensión sigue afectada?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.