Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Competencias digitales esenciales

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Quiz sobre habilidades clave

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Competencias digitales esenciales
 

Froggy Jumps

Competencias digitales esencialesVersión en línea

Quiz sobre habilidades clave

por Juan Andres Montufar Lopez
1

¿Qué componente describe la capacidad de buscar, evaluar y usar información digital de forma crítica?

2

¿Qué área abarca crear, editar y compartir contenidos digitales de forma efectiva?

3

La seguridad y la privacidad en línea son parte de:

4

¿Qué componente se refiere a usar herramientas y plataformas digitales para comunicarse?

5

¿Qué habilidad facilita resolver problemas y aprender de forma autónoma con tecnologías?

6

La alfabetización mediática digital se centra en:

7

¿Qué aspecto cubre el uso responsable de la tecnología y el comportamiento ético en línea?

8

¿Qué componente implica evaluar riesgos y aplicar medidas de seguridad básicas?

9

La gestión de identidades y contraseñas forma parte de:

10

¿Qué bloque abarca habilidades para usar tecnologías para crear, comunicar y colaborar?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.