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La comunidad de las Tres R

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Esta actividad es un juego interactivo de adivinanza y comprensión diseñado para realizarse tras el visionado del video educativo "La comunidad de las Tres Erres" (producido por COGERSA)

Creada por

México

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La comunidad de las Tres R
 

Froggy Jumps

La comunidad de las Tres RVersión en línea

Esta actividad es un juego interactivo de adivinanza y comprensión diseñado para realizarse tras el visionado del video educativo "La comunidad de las Tres Erres" (producido por COGERSA)

por Sandra Valeria Galván Castro
1

Adivina el personaje: Vivo en el número 22 de la calle XXL. Soy el encargado de contaros esta divertida historia que nos convirtió en los vecinos más famosos del barrio sin pasar por ningún casting. ¿Quién soy?

2

Adivina la situación: Una mañana despertamos y el camión no había pasado. Toda la basura acumulada estaba metida dentro de un lugar del edificio, impidiendo que pudiéramos salir a la calle de forma normal. ¿Dónde se quedó atrapada?

3

Adivina el personaje: Soy la persona con más coco y cerebro de todo el edificio. Con unas cuantas tunerías y un poco de ingenio, inventé un sistema para aprovechar los gases de la basura en la cocina y los líquidos como abono. ¿Quién soy?

4

Adivina el lugar: Es un sitio mágico que un vecino visitó en sus viajes. Allí aprendió que los ciudadanos separaban perfectamente la basura para que pudiera ser reciclada con facilidad. ¿De qué lugar habla?

5

Adivina el piso: Decidimos pintar los pisos de colores para no confundirnos. En mí se deposita un material que sirve para escribir, dibujar, leer periódicos o hacer cajas de cartón. ¿Qué piso soy?

6

Adivina el objetivo: El vecino artista de la comunidad se volvió un auténtico fenómeno fabricando cosas nuevas con basura. Uno de sus productos más exitosos sirvió para que el tendero pusiera el perejil en su tienda. ¿Qué objeto creó?

7

Adivina el problema: Los vecinos se dieron cuenta de que reciclar no bastaba porque la basura seguía llenando el garaje. Una vecina exclamó: ¡Llego a casa con 20 de estas cada vez que voy a la compra! ¿A qué objeto contaminante se refería

8

Adivina la solución tecnológica: Un niño del edificio se dio cuenta de que su consola videojuegos portátil consumía demasiada energía y generaba residuos muy peligrosos. ¿Qué consola quería salvar el niño?

9

Adivina el lema: Tras una larguísima reunión, la comunidad descubrió el secreto definitivo para cuidar el medio ambiente y lo convirtieron en su emblema principal. ¿Cuál es su gran frase dorada?

10

Adivina el nuevo nombre: Para celebrar su éxito ecológico, los vecinos reutilizaron una lata de metal vieja para construir un cartel orgulloso en la fachada. ¿Cómo se llama formalmente el edificio ahora?

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