Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ayo Berdiskusi! Katak 3

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Bahasa Indonesia Kelas 3 Bab 8 Sahabat dari Seberang

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ayo Berdiskusi! Katak 3
 

Froggy Jumps

Ayo Berdiskusi! Katak 3Versión en línea

Bahasa Indonesia Kelas 3 Bab 8 Sahabat dari Seberang

por Tiara Monita
1

Kalimat “Akhirnya, ...” menunjukkan bagian ....

2

“Liburan kemarin, aku pergi ke rumah nenek di desa” adalah kalimat ....

3

“Aku sangat senang bisa bertemu nenek” menunjukkan ....

4

“Kami makan bersama dan bercerita hingga sore hari” merupakan bagian ....

5

Urutan kalimat yang benar adalah ....

6

Cerita pengalaman yang baik memiliki ....

7

Kata “kemarin” menunjukkan ....

8

Kata “di jalan” menunjukkan ....

9

Saat menulis cerita pengalaman, kita perlu menceritakan ....

10

Cerita pengalaman dapat membuat orang lain ....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.