Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

กระโดดกบ

Froggy Jumps

(1)
Jugadas 101

Sobre esta actividad

ให้นักเรียนตอบคำถามจากเกมกระโดดกบ โดยเลือกคำตอบที่ถูกต้องเพียง 1 คำตอบ

Creada por

Tailandia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
กระโดดกบ
 

Froggy Jumps

กระโดดกบVersión en línea

ให้นักเรียนตอบคำถามจากเกมกระโดดกบ โดยเลือกคำตอบที่ถูกต้องเพียง 1 คำตอบ

por พิมพ์นารา
1

จากภาพนักเรียนตื่นสาย ปัญหาที่เกิดขึ้นคืออะไร

2

ข้อใดอาจเป็นสาเหตุของการตื่นสาย

3

เทคโนโลยีใดช่วยแก้ปัญหาการตื่นสายได้

4

วิธีใดช่วยแก้ปัญหาการตื่นสายได้ดีที่สุด

5

การแจกแจงปัญหา (Decomposition) หมายถึงอะไร

6

ถ้ามีการบ้านหลายวิชา ควรใช้แนวคิดใดก่อน

7

การคิดหารูปแบบ (Pattern Recognition) คืออะไร

8

นักเรียนพบว่าทุกครั้งที่นอนดึกจะตื่นสาย นี่เป็นการใช้แนวคิดใด

9

การคิดเชิงนามธรรม (Abstraction) คืออะไร

10

ข้อใดเป็นตัวอย่างการคิดเชิงนามธรรม

11

การออกแบบขั้นตอนวิธี (Algorithm Design) คืออะไร

12

ข้อใดเป็นขั้นตอนการแปรงฟันที่ถูกต้อง

13

ข้อใดเป็นเทคโนโลยีช่วยจัดการเวลา

14

ถ้านักเรียนตั้งนาฬิกาปลุกหลายเวลา มีจุดประสงค์เพื่ออะไร

15

ข้อใดไม่ใช่สาเหตุของการตื่นสาย

16

ถ้าพบว่าการบ้านคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์มีโจทย์คล้ายกัน เป็นการใช้แนวคิดใด

17

การแบ่งงานรายงานออกเป็นส่วนค้นข้อมูล พิมพ์งาน และนำเสนอ คือแนวคิดใด

18

ข้อใดเป็นลำดับขั้นตอนที่ถูกต้องในการมาโรงเรียน

19

ข้อใดช่วยให้แก้ปัญหาได้ง่ายขึ้น

20

แนวคิดเชิงคำนวณมีองค์ประกอบหลักกี่ส่วน

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.