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REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA

Froggy Jumps

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Sobre esta actividad

Responde las siguientes preguntas en base a los temas vistos en el segundo corte de la materia de Capacitación para el Trabajo.

Creada por

México

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REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA
 

Froggy Jumps

REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADAVersión en línea

Responde las siguientes preguntas en base a los temas vistos en el segundo corte de la materia de Capacitación para el Trabajo.

por ADRIANA SUGEY VELAZQUEZ HERNANDEZ
1

Es la totalidad de lo que existe, abarcando tanto los objetos materiales como los fenómenos inmateriales.

2

¿Cómo se le llama al espacio físico adaptado para realizar experiencias de realidad virtual?

3

¿Qué gráficos son utilizados para construir escenarios realistas y detallados de la realidad virtual?

4

Tecnología que genera un entorno tridimensional digital, simulando escenas u objetos reales que remplazan el mundo físico por el real.

5

Proceso mediante el cual el usuario manipula el entorno digital mediante el movimiento corporal.

6

Dispositivos de visor especializados para sumergir al usuario en el entorno digital.

7

Programas informáticos que se utilizan en educación, entrenamiento medico y simulación.

8

Es la Realidad Virtual en la que el usuario se sumerge completamente en el entorno virtual.

9

Realidad Virtual en la que se accede al entorno simulando a través de una pantalla.

10

Es un tipo de tecnología que nos permite añadir capas de información visual sobre el mundo real.

11

Es una simulación de pistas de carrera en la que se conduce una moto, esquivando obstáculos.

12

Es el tipo de realidad que necesita un objeto real que funcione como referencia para la interpretación y creación del objeto digital.

13

¿Es una ventaja o desventaja que para demostraciones la RV es lenta y necesita tiempo para configurar?

14

Combinación de elementos del mundo real y virtual donde objetos físicos y digitales coexisten e interactúan en tiempo real.

15

Grado del campo de visión que tienen las gafas de RV normalmente.

16

¿Qué componente se encarga de detectar los movimientos del cuerpo para reflejarlos en la experiencia virtual?

17

¿Qué dispositivo puede emitir corrientes de aire, vibraciones o movimientos para aumentar el realismo en simulaciones de realidad virtual?

18

¿Cómo se le llama al dispositivo que usamos para grabar el entorno y poder aplicar la realidad aumentada?

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