Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Aku Patuh pada Aturan

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Aku Patuh pada Aturan

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Pancasila kelas 1: patuh aturan

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Aku Patuh pada Aturan
 

Froggy Jumps

Aku Patuh pada AturanVersión en línea

Pancasila kelas 1: patuh aturan

por Alfita Rodhotul
1

Saat guru sedang berbicara, kita harus a0

2

Sampah sebaiknya dibuang ke

3

Saat ingin mencuci tangan, kita harus a0

4

Datang ke sekolah sebaiknya a0

5

Mematuhi aturan membuat kelas menjadi a0

6

Sebutkan satu aturan di sekolah!

7

Mengapa kita harus mematuhi aturan?

8

Apa yang kamu lakukan setelah makan jajanan?

9

Sampah harus dibuang ke

10

Kelas menjadi jika mematuhi aturan

11

Sebelum keluar kelas, kita harus

12

Sikap yang baik kepada teman adalah

13

Anak yang patuh aturan disebut anak yang

14

Setelah memakai mainan, sebaiknya

15

Mematuhi aturan membuat hidup menjadi a0

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.