Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Del tema al problema

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Del tema al problema

Froggy Jumps

(4)
Jugadas 21

Sobre esta actividad

Conocimientos básicos sobre metodología de la investigación

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Del tema al problema
 

Froggy Jumps

Del tema al problemaVersión en línea

Conocimientos básicos sobre metodología de la investigación

por Eugenia Brewer
1

¿Qué expresa mejor un tema?

2

¿Qué expresa mejor un problema?

3

¿Qué revela una lógica de intervención?

4

¿Qué le falta a “uso de celulares” para ser considerado un problema?

5

¿Qué orienta un diseño metodológico?

6

Investigar implica

7

En Tecnología Educativa investigamos

8

¿Qué suele ser el punto de partida, pero no alcanza?

9

¿Qué orienta las decisiones metodológicas?

10

¿Qué describe mejor un problema?

11

La investigación confronta

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.