Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Graafilise notatsiooni mäng

Froggy Jumps

Jugadas 8 %Acierto 30 Tiempo medio 00:47

Sobre esta actividad

Värv kui helikogemus: sünesteesia graafilises notatsioonis

Käesoleva graafilise notatsiooni värvilahendused sünnivad sound-to-color sünesteesiast — seisundist, kus helide kuulmine aktiveerib automaatselt ja tahtmatult visuaalse värvikogemuse. Värvid kannavad küll ka illustratiivset ja meeleolulist rolli, aidates luua teose atmosfääri ja emotsionaalset maailma, kuid see on teisejärguline. Kõige olulisem on see, kuidas värvid liiguvad ja kuidas nad on graafiliselt esitatud.

Värvide liikumine ei järgi ainult lineaarset kulgu vasakult paremale — mõnes notatsioonis see toimub ka ringis ja spiraalis, peegeldades helimaterjali, mis ei arene sirgjooneliselt, vaid kordub, pöördub enda sisse ja liigub tagasi lähtepunkti poole. Vaataja, kes jälgib värvide kulgu, kogeb midagi analoogset sellele, mida kuulaja tajub ajas — pinged, vaibumised, üllatused ja lahendused kanduvad üle värvitoonide ja nende omavahelise suhte muutumises.

Sama oluline kui liikumise suund on see, kuidas värvid on graafiliselt välja toodud. Pehmed, hajuvad värvipinnad viitavad helimaailmale, mis on õhkõrn, ruumiline või ebaselgetes piirides liikuv. Teravad, kontrastsed ja konkreetsed värvid tähistavad hetki, kus heli on selge, impulsiivne või struktureeritud. Tuhmad toonid kannavad endas kaugust või vaibumist, erksad aga lähedust ja intensiivsust. Värvi kvaliteet — mitte ainult toon, vaid ka selle tekstuur ja teravusaste — on seega iseenesest informatiivne.

Kuna sünesteesia on isiklik ja kordumatu tajusüsteem, puudub siin vahendatud tõlgendus — värvid on autori kuulmiskogemuse otsene jäljend. Selles mõttes on värv notatsioonis sama autentne allikas kui ükskõik milline muu muusikalist materjali kirjeldav element.

Kui värvid annavad edasi meeleolu siis kujundid kirjeldavad musikaalset struktuuri. Käesolevas notatsioonis on läbivad elemendid, mis on seotud kindla helitüübi või partituuriga:

Ruut - basstrumm või “klickiv” heli
Kolmnurk - helil on rütmiline tähendus/rütmimuutus
Romb - hi´hat
Lained ja sikksakid - esiletõstetud vokaal või muu heli
Joon/kriips - kestev heli/noot
Ring - ambientne heli
Vertikaalne sikksakk - harmoonia/akord

Enamasti väljatoodud tingmärgid korduvad teoste üleselt, kuid on ka erandeid.

Ilusat mängu!

Peeter Mjau Alver ja Jörg Erik Mölder

Creada por

Estonia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Graafilise notatsiooni mäng
 

Froggy Jumps

Graafilise notatsiooni mängVersión en línea

Värv kui helikogemus: sünesteesia graafilises notatsioonis Käesoleva graafilise notatsiooni värvilahendused sünnivad sound-to-color sünesteesiast — seisundist, kus helide kuulmine aktiveerib automaatselt ja tahtmatult visuaalse värvikogemuse. Värvid kannavad küll ka illustratiivset ja meeleolulist rolli, aidates luua teose atmosfääri ja emotsionaalset maailma, kuid see on teisejärguline. Kõige olulisem on see, kuidas värvid liiguvad ja kuidas nad on graafiliselt esitatud. Värvide liikumine ei järgi ainult lineaarset kulgu vasakult paremale — mõnes notatsioonis see toimub ka ringis ja spiraalis, peegeldades helimaterjali, mis ei arene sirgjooneliselt, vaid kordub, pöördub enda sisse ja liigub tagasi lähtepunkti poole. Vaataja, kes jälgib värvide kulgu, kogeb midagi analoogset sellele, mida kuulaja tajub ajas — pinged, vaibumised, üllatused ja lahendused kanduvad üle värvitoonide ja nende omavahelise suhte muutumises. Sama oluline kui liikumise suund on see, kuidas värvid on graafiliselt välja toodud. Pehmed, hajuvad värvipinnad viitavad helimaailmale, mis on õhkõrn, ruumiline või ebaselgetes piirides liikuv. Teravad, kontrastsed ja konkreetsed värvid tähistavad hetki, kus heli on selge, impulsiivne või struktureeritud. Tuhmad toonid kannavad endas kaugust või vaibumist, erksad aga lähedust ja intensiivsust. Värvi kvaliteet — mitte ainult toon, vaid ka selle tekstuur ja teravusaste — on seega iseenesest informatiivne. Kuna sünesteesia on isiklik ja kordumatu tajusüsteem, puudub siin vahendatud tõlgendus — värvid on autori kuulmiskogemuse otsene jäljend. Selles mõttes on värv notatsioonis sama autentne allikas kui ükskõik milline muu muusikalist materjali kirjeldav element. Kui värvid annavad edasi meeleolu siis kujundid kirjeldavad musikaalset struktuuri. Käesolevas notatsioonis on läbivad elemendid, mis on seotud kindla helitüübi või partituuriga: Ruut - basstrumm või “klickiv” heli Kolmnurk - helil on rütmiline tähendus/rütmimuutus Romb - hi´hat Lained ja sikksakid - esiletõstetud vokaal või muu heli Joon/kriips - kestev heli/noot Ring - ambientne heli Vertikaalne sikksakk - harmoonia/akord Enamasti väljatoodud tingmärgid korduvad teoste üleselt, kuid on ka erandeid. Ilusat mängu! Peeter Mjau Alver ja Jörg Erik Mölder

por Jörg Erik Mölder
1
QR

2
QR

3
QR

4
QR

5
QR

6
QR

7
QR

8
QR

9
QR

10
QR

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.