Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PENGEMBANGAN INSTRUMEN EVALUASI MEDIA PEMBELAJARAN MPLB BERBASIS QUIZIZZ

Froggy Jumps

(1)
Jugadas 34

Sobre esta actividad

PENGEMBANGAN INSTRUMEN EVALUASI MEDIA PEMBELAJARAN MPLB BERBASIS QUIZIZZ

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PENGEMBANGAN INSTRUMEN EVALUASI MEDIA PEMBELAJARAN MPLB BERBASIS QUIZIZZ
 

Froggy Jumps

PENGEMBANGAN INSTRUMEN EVALUASI MEDIA PEMBELAJARAN MPLB BERBASIS QUIZIZZVersión en línea

PENGEMBANGAN INSTRUMEN EVALUASI MEDIA PEMBELAJARAN MPLB BERBASIS QUIZIZZ

por Dwi Nihlatuzzarina
1

Dalam pengembangan media pembelajaran, uji kelayakan tidak hanya melihat tampilan, tetapi juga memastikan media tersebut benar-benar dapat digunakan sesuai tujuan pembelajaran. Hal yang paling tepat menjadi fokus utama uji kelayakan adalah…

2

Dalam proses validasi media pembelajaran, terdapat dua pihak yang berperan penting, yaitu ahli materi dan ahli media. Perbedaan utama keduanya terletak pada…

3

Penilaian oleh ahli materi umumnya berfokus pada…

4

Dalam evaluasi media pembelajaran, aspek yang berkaitan langsung dengan kenyamanan penggunaan dan interaksi pengguna disebut…

5

Evaluasi media pembelajaran memiliki fungsi utama untuk…

6

Evaluasi formatif dalam pengembangan media dilakukan pada saat…

7

Evaluasi sumatif lebih tepat digunakan untuk…

8

Evaluasi diagnostik dalam media pembelajaran bertujuan untuk…

9

Tahap analysis dalam model ADDIE memiliki peran penting karena…

10

Pada tahap design dalam ADDIE, kegiatan yang dilakukan adalah…

11

Tahap development dalam ADDIE berkaitan dengan…

12

Tahap implementation dalam pengembangan media berarti…

13

Tahap evaluation dalam ADDIE digunakan untuk…

14

Penggunaan Quizizz dalam evaluasi pembelajaran lebih tepat dimaknai sebagai upaya untuk…

15

Ketika media pembelajaran membuat siswa lebih aktif dalam proses evaluasi, hal tersebut menunjukkan bahwa media memiliki fungsi…

16

Dalam pelaksanaan evaluasi, guru masih melakukan penilaian secara manual sehingga data hasil siswa kurang terstruktur dan membutuhkan waktu lama untuk rekap. Solusi yang paling tepat adalah…

17

Sebuah media pembelajaran dinyatakan layak dari segi materi, namun siswa masih mengalami kesulitan saat mengoperasikannya. Hal ini menunjukkan adanya kelemahan pada aspek…

18

Hasil validasi menunjukkan isi media sudah sesuai, tetapi tampilan kurang terstruktur sehingga membingungkan pengguna. Langkah yang paling tepat adalah…

19

Peningkatan keterlibatan siswa ketika menggunakan Quizizz dibandingkan metode konvensional menunjukkan bahwa media tersebut berperan dalam…

20

Media pembelajaran telah melalui proses validasi ahli materi dan ahli media dengan hasil yang konsisten baik. Dalam pengambilan keputusan, langkah yang paling tepat adalah…

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.