Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Какво научих в 6. клас? – Дигитален тест по информационни технологии

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Интерактивен дигитален тест по Информационни технологии за 6. клас.
Играта съдържа въпроси от изучаваните теми: операционна система Windows, MS Word, електронни таблици, интернет, Python и Scratch.
Целта е учениците да затвърдят знанията си чрез игрови формат с точки, време и обратна връзка.

Creada por

Bulgaria

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Какво научих в 6. клас? – Дигитален тест по информационни технологии
 

Froggy Jumps

Какво научих в 6. клас? – Дигитален тест по информационни технологииVersión en línea

Интерактивен дигитален тест по Информационни технологии за 6. клас. Играта съдържа въпроси от изучаваните теми: операционна система Windows, MS Word, електронни таблици, интернет, Python и Scratch. Целта е учениците да затвърдят знанията си чрез игрови формат с точки, време и обратна връзка.

por Елена
1

Към настройките на операционната система НЕ се отнася:

2

Файловете с разширение .jpg, .jpeg, .bmp, .gif са:

3

Настройките на Windows се извършват от:

4

Един терабайт е равен на:

5

Форматиране на страница в MS Word се извършва от менюто:

6

Кой файлов формат е подходящ за изображения?

7

Формулите в електронните таблици започват със знак:

8

Какво отпечатва програмата? for a in range(3): print(a)

9

При кой инструмент в Scratch героят говори?

10

При използване на интернет компютърът се свързва чрез:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.