Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PENDIDIKAN PANCASILA ATHG

Froggy Jumps

Jugadas 3

Sobre esta actividad

athg pendidikan pancasila

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PENDIDIKAN PANCASILA ATHG
 

Froggy Jumps

PENDIDIKAN PANCASILA ATHGVersión en línea

athg pendidikan pancasila

por I_206_Anissa Dwi Khasanah
1

Banyak siswa menggunakan media sosial hingga lupa mengerjakan tugas sekolah. Kondisi tersebut termasuk…

2

Penggunaan HP saat guru menjelaskan materi dapat menghambat proses pembelajaran karena…

3

Penyebaran informasi palsu di media sosial dapat menjadi ancaman karena…

4

Seorang siswa menggunakan HP untuk mencari materi pelajaran saat diskusi kelas. Penggunaan teknologi tersebut menunjukkan…

5

Banyak remaja mengikuti tren media sosial tanpa mempertimbangkan dampaknya. Sikap tersebut menunjukkan bahwa

6

Pembatasan penggunaan media sosial bagi anak di bawah umur bertujuan untuk

7

Penggunaan HP tanpa aturan yang jelas di sekolah berpotensi menyebabkan…

8

Salah satu contoh ancaman di era digital adalah…

9

Seorang siswa tetap fokus belajar meskipun memiliki akses media sosial. Sikap tersebut menunjukkan…

10

10.Sekolah memperbolehkan penggunaan HP hanya saat pembelajaran tertentu. Kebijakan tersebut merupakan..

11

Banyak siswa tidur larut malam karena bermain media sosial terus-menerus. Dampak yang paling mungkin terjadi adalah…

12

Penggunaan media sosial dapat menjadi tantangan bagi pelajar apabila…

13

Salah satu solusi untuk mengurangi dampak negatif penggunaan HP di sekolah adalah…

14

Penggunaan media sosial secara berlebihan dapat memengaruhi produktivitas siswa karena…

15

Kemampuan berpikir kritis diperlukan saat menggunakan media sosial agar siswa…

16

Penggunaan teknologi digital dapat menjadi peluang apabila…

17

Seorang siswa lebih memilih bermain HP saat kerja kelompok sehingga tugas tidak selesai tepat waktu. Kondisi tersebut termasuk…

18

Salah satu sikap bijak dalam menggunakan media sosial adalah…

19

Penggunaan HP untuk bermain game saat pembelajaran berlangsung dapat menghambat…

20

Solusi yang paling tepat terkait penggunaan media sosial bagi anak di bawah umur adalah…

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.