Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

0478: Section 8 - Programming PSEUDO 2

Ordenar Letras

Jugadas 17

Sobre esta actividad

LOOPS - FILE HANDLING - FUNCTIONS - PROCEDURES.

Creada por

Singapur

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
0478: Section 8 - Programming PSEUDO 2
 

Ordenar Letras

0478: Section 8 - Programming PSEUDO 2Versión en línea

LOOPS - FILE HANDLING - FUNCTIONS - PROCEDURES.

por Jonathan Dunsby
1

A LOOP WHICH CONTINUES FOR A GIVEN NUMBER OF TIMES. COUNT CONTROLLED.

2

SHUTS A FILE AFTER READING OR WRITING. SAVES CHANGES PROPERLY.

3

IF'S WITHIN AN IF, WITHIN AN IF.

4

DEFINED AT THE START OF THE CODE - A STORED SET OF INSTRUCTIONS

     
  
  
5

USED TO CREATE VARIABLES AND ASSIGN A SPECIFIC DATATYPE

6

INSTRUCTION USED FOR A PROCEDURE, BUT NOT A FUNCTION

7

A STORED SET OF INSTRUCTION WHICH NEED TO BE CALLED

8

STORES DATA INTO A FILE - SAVES INFORMATION PERMANENTLY

9

A ROW, OR COMBINATION OF ROWS AND COLUMNS USED TO STORE AND RETRIEVE DATA

10

THEIR DEFINITION INCLUDES THE DATA TYPE OF A VALUE TO BE RETURNED.

11

TAKES DATA FROM A FILE AND STORE IT IN A VARIABLE.

12

A SPACE FROM THE BORDER IN WHICH CODE SHOULD ALIGN ACCORDINGLY TO SHOW THE START AND END OF SOMETHING.

13

LAST STATEMENT IN THE FUNCTION DEFINITION

14

A LOOP WHICH CONTINUES WHEN A CONDITION IS MET.

15

THE EQUIVILENT OF ELSE IN A CASE STATEMENT

16

THESE MUST BE DECLARE WHEN CREATING A VARIABLE.

17

A LOOP WHICH CONTINUES UNTIL A CONDITION IS MET.

18

MIXED CASE WITH UPPERCASE LETTERS INDICATING THE BEGINNING OF NEW WORDS

19

A PROGRAM CANNOT ACCESS A FILE UNTIL THIS COMMAND IS ENTERED.

20

THIS IS CHECKED USING A BOOLEAN

21

ONCE

                       
  
  
  
  
  
  
  
  
¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.