Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Generadores de Actividades Virtuales

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Quiz sobre herramientas y diseño

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Generadores de Actividades Virtuales
 

Froggy Jumps

Generadores de Actividades VirtualesVersión en línea

Quiz sobre herramientas y diseño

por Norma Guzmán
1

¿Qué permiten los Generadores de Actividades Virtuales en el aula digital?

2

¿Cuáles son los enfoques clave de los Generadores de Actividades Virtuales según el mapa conceptual?

3

¿Qué aspecto técnico se menciona como fundamental en estos generadores?

4

¿Qué se identifica como una de las utilidades principales de estas herramientas?

5

¿Qué temas abordan los seis ejes fundamentales de estos recursos?

6

¿Qué muestra la sección de metodología en el diseño de estas herramientas?

7

¿Qué se describe como parte de los formatos de exportación?

8

¿Qué vínculo se destaca entre tecnología y pedagogía?

9

¿Qué experiencia de aprendizaje buscan potenciar estos generadores?

10

¿Qué fuente educativa se cita como referente para estos recursos?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.