Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

KISI-KISI MTK

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

KISI-KISI MTK

Froggy Jumps

Jugadas 92

Sobre esta actividad

GAMES INTERAKTIF

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
KISI-KISI MTK
 

Froggy Jumps

KISI-KISI MTKVersión en línea

GAMES INTERAKTIF

por Siti Fatimah
1

Apa arti peluang 0% dalam sebuah kejadian?

2

Jika sebuah dadu biasa dilempar, berapa peluang muncul angka genap?

3

Salah satu dari tiga kotak berisi hadiah. Peluang mengambil hadiah tanpa melihat adalah?

4

Naufal melempar dadu di atas. Skala peluang munculnya mata dadu 7 yaitu. . .

5

Sebuah bola akan diambil secara acak dari kantong. Skala peluang terambilnya bola kuning yaitu. . .

6

Adit akan mengambil sebuah buku pada rak. Buku yang mungkin diambil oleh Adit yaitu. . .

7

Seorang siswa memiliki 4 bolpoin, 1 berwarna hijau. Peluang menarik bolpoin hijau:

8

Gambar di atas menunjukkan jumlah pakaian Windu. Hari ini Windu kurang mungkin menggunakan baju berwarna. . .

9

Jika ada 5 buah bola di keranjang, 2 merah 3 biru. Peluang menarik bola merah tanpa pengembalian:

10

Konsep peluang dapat diterapkan untuk:

11

Putri melempar dadu 6 sisi. Hasil lemparan masing-masing sisi yaitu 2, 2, 2, 3, 5, 5. Skala peluang munculnya mata dadu 5 yaitu. . .

12

Peluang 0,75 setara dengan persentase berapa?

13

Made memiliki 15 baju kaos. Made setidaknya memiliki 2 kaos berwarna merah, sisanya berwarna putih, biru, hijau, dan biru. Skala peluang Made menggunakan baju kaos hitam yaitu. .

14

Praga akan mengambil satu benda secara acak pada kotak. Apabila praga ingin buku, maka peluang terbesar ada pada kotak . . .

15

Sebuah bola akan diambil secara acak dari kantong. Skala peluang terambilnya bola kuning yaitu. . .

16

Berdasarkan skala peluangnya, perkiraan angka yang tertera di masing-masing sisi dadunya yaitu . . .

17

Posisi apel, pisang dan anggur secara berurutan dinyatakan dengan pasangan koordinat … .

18

Buah yang dapat dijangkau monyet dengan jalur terpendek adalah … .

19

Jika setiap susunan kubus tersebut diuraikan, berapa banyak kubus yang menyusunnya?

20

Desimal 0,25 setara dengan persentase mana?

21

Jika diuraikan, bangun berbentuk “kepiting” tersusun atas …. balok kayu dan 2 buah kubus.

22

Kemungkinan jalur yang dapat ditempuh dari S(B,6) ke T(D,1) adalah …

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.