Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Dampak Sosial Informatika SD

Froggy Jumps

Jugadas 15

Sobre esta actividad

Dampak sosial ICT di SD

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Dampak Sosial Informatika SD
 

Froggy Jumps

Dampak Sosial Informatika SDVersión en línea

Dampak sosial ICT di SD

por novaa
1

Apa dampak positif informatika bagi pembelajaran di sekolah?

2

Salah satu risiko utama media sosial untuk anak adalah apa?

3

Mengapa etika online penting bagi siswa SD?

4

Apa contoh privasi yang perlu dijaga saat online?

5

Apa dampak negatif melihat berita palsu di internet?

6

Bagaimana cara menjaga keamanan data pribadi anak di internet?

7

Apa manfaat komunikasi online yang sehat bagi SD?

8

Apa contoh perilaku bertanggung jawab saat bermain game online?

9

Apa tindakan yang tepat jika melihat konten tidak pantas?

10

Mengapa penggunaan perangkat secara sehat penting untuk kelas 3-4?

11

Apa dampak positif utama penggunaan informika bagi siswa kelas 3-4 SD?

12

Salah satu dampak negatif penggunaan internet berlebih adalah?

13

Mana contoh dampak positif dari informatica bagi kreativitas siswa?

14

Bagaimana pengunaan alat IT bisa membantu kerjasama kelas?

15

Salah satu dampak negatif penggunaan media digital adalah?

16

Apa contoh dampak positif pembelajaran jarak jauh menggunakan IT?

17

Mengapa penting membatasi waktu layar bagi siswa SD?

18

Apa cara positif menggunakan komputer di sekolah?

19

Dampak positif lain dari penggunaan IT adalah?

20

Bagaimana orang tua bisa mendukung penggunaan IT secara sehat?

21

Contoh alat teknologi informasi yang dipakai di sekolah adalah...

22

Manfaat utama TI bagi siswa adalah...

23

Kunci keamanan online untuk anak adalah...

24

Manfaat kolaborasi online adalah...

25

Risiko penggunaan internet yang perlu diwaspadai adalah...

26

Sebelum mengunduh konten, apa yang sebaiknya dilakukan?

27

Perangkat yang meningkatkan pembelajaran di era digital adalah...

28

Mengapa kita perlu mengatur waktu layar?

29

Ciri informasi tepercaya di internet adalah...

30

Etika penggunaan teknologi di sekolah meliputi...

31

Dampak baik menggunakan perangkat digital

32

Kita harus meminta izin orang tua saat hendal

33

Penggunaan perangkat digital yang baik adalah

34

Kita harus menggunakan perangkat digital dengan

35

Bermain gadget terlalu lama dapat membuat

36

Kita harus membatasi waktu dalam menggunakan

37

Terlalu lama menggunakan gadget akan membuat mata menjadi

38

Perangkat digital memudahkan komunikasi seperti

39

Keyboard digunakan untuk

40

Contoh perangkat digital adalah

41

Printer digunakan untuk

42

Kita sering mendengar kata HOAX yang berarti

43

Dunia digital adalah dunia yang menggunakan

44

Kita bisa mencari informasi dengan menggunakan

45

Contoh komunikasi di dunia digital adalah

46

Contoh kegiatan di dunia digital adalah

47

Dunia digital dapat kita akses dengan bantuan

48

Contoh perangkat digital adalah

49

TV adalah perangkat digital untuk?

50

Perangkat digital membantu pekerjaan menjadi lebih…

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.