Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Retroalimentación de la Escritura

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Seleccione la respuesta correcta.

Creada por

República Dominicana

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Retroalimentación de la Escritura
 

Froggy Jumps

Retroalimentación de la EscrituraVersión en línea

Seleccione la respuesta correcta.

por graciela hernandez
1

La escritura puede definirse como

2

Es una característica de la escritura es

3

Es una etapa del proceso de la escritura

4

Un texto se divide en tres partes: Inicio, desarrollo y cierre.

5

La valoración personal es parte del procedimiento cuando se desarrolla el informe de lectura.

6

En el aula se puede desarrollar un texto de manera colaborativa.

7

Un aprendizaje del encuentro anterior es que:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.