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por CARLOS AUGUSTO AYAIPOMA DE LA CRUZ
1

Identificar quiénes usarán el producto y qué esperan lograr en su uso cotidiano.

     
  
  
2

Representaciones ficticias de usuarios típicos para enfocar decisiones en el diseño.

3

Descripciones breves de tareas desde la perspectiva del usuario para guiar desenvolvimiento.

     
  
  
4

Listado de capacidades ordenadas por valor y viabilidad para el proyecto.

  
  
5

Versiones rápidas y económicas para probar ideas básicas antes de desarrollar.

  
  
6

Evaluaciones con usuarios para descubrir dificultades de uso y mejorar satisfacción.

     
  
  
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