Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz: Enfoques y métodos educativos

Froggy Jumps

(1)
Jugadas 13

Sobre esta actividad

Conoce conceptos clave

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz: Enfoques y métodos educativos
 

Froggy Jumps

Quiz: Enfoques y métodos educativosVersión en línea

Conoce conceptos clave

por KASSANDRA LIMON GUTIERREZ
1

Premisa que sostiene que el conocimiento es parte y producto de la actividad, el contexto y la cultura en que se desarrolla y utiliza.

2

Modelo educativo que busca que el alumno desarrolle capacidades mediante el "aprender haciendo" en un marco de ideales democráticos.

3

Proceso de encuadre y estructuración de problemas en contextos profesionales caracterizados por la incertidumbre y el conflicto de valores.

4

Metáfora educativa que ve al aprendizaje como un proceso de construcción de significados mediado por otros y por el contexto.

5

Prácticas educativas auténticas que son coherentes, significativas y propositivas dentro de una cultura.

6

Estrategia donde los alumnos trabajan juntos para maximizar su propio aprendizaje y el de los demás, basada en la interdependencia positiva.

7

Alternativa que evalúa el aprendizaje en escenarios reales mediante instrumentos como rúbricas y portafolios, centrada en el desempeño.

8

Estrategia que utiliza problemas "abiertos" y no rutinarios para desarrollar el pensamiento de alto nivel y habilidades de solución de problemas aplicables a la vida real.

9

Metodología donde los alumnos realizan actividades en escenarios reales (comunitarios o laborales) para ayudar a resolver problemas de su comunidad, fomentando la responsabilidad social.

10

Enfoque que se orienta a una producción concreta (como una feria de ciencias o un libreto) mediante tareas donde los alumnos participan activa y propositivamente.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.