Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Consumidores e Innovaciones

Froggy Jumps

Jugadas 14

Sobre esta actividad

Preguntas de aprendizaje del tema.

Creada por

Honduras

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Consumidores e Innovaciones
 

Froggy Jumps

Consumidores e InnovacionesVersión en línea

Preguntas de aprendizaje del tema.

por ZULMY GABRIELA RAMOS BANEGAS
1

Área de investigación encargada de explorar la aceptación de nuevos productos por el consumidor.

2

Es el proceso mediante el cual la aceptación de una innovación se difunde a través de la comunicación, entre los miembros de un sistema social en cierto período.

3

Elementos fundamentales del proceso de difusión:

4

En esta innovación se considera “nuevo” cualquier producto que, a juicio de un consumidor potencial, sea nuevo.

5

¿Qué es la resistencia a las innovaciones?

6

Tipo de resistencia que duda sobre la calidad o utilidad del producto:

7

Es el proceso mediante el cual los consumidores aceptan un producto nuevo en el mercado.

8

Son tipos de consumidores:

9

Etapa por las que pasa un consumidor antes de decidir si probará, adoptará o rechazará un producto nuevo.

10

¿En qué se diferencian los consumidores no innovadores de los innovadores?

11

Características de un producto que pueden influir en la difusión:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.