Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Бағалаудың заманауи технологиялары

Froggy Jumps

Jugadas 20

Sobre esta actividad

Бағалауда ойын технологияларын қолдану геймификация, квиздер

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Бағалаудың заманауи технологиялары
 

Froggy Jumps

Бағалаудың заманауи технологияларыVersión en línea

Бағалауда ойын технологияларын қолдану геймификация, квиздер

por Аружан Әшімқызы
1

Геймификацияның мәнін ең дәл сипаттайтын анықтама:

2

Геймификацияның бағалаудағы негізгі функциясы:

3

Квиз бен дәстүрлі тесттің негізгі айырмашылығы:

4

Қай жағдайда геймификация дұрыс қолданылмаған деп есептеледі?

5

Веб-квесттің геймификациядан айырмашылығы:

6

Квиз қолданудың ең тиімді кезеңі:

7

Қай нұсқа геймификацияның кемшілігін дәл көрсетеді?

8

Геймификациядағы рейтинг жүйесі қандай қауіп тудыруы мүмкін?

9

Геймификация мен квизді біріктірудің нәтижесі:

10

Заманауи бағалауда геймификацияны қолданудың басты шарты:

11

Квиз сұрақтарын құрастырудағы негізгі талап:

12

Бағалаудың заманауи технологияларының басты ерекшелігі:

13

Қайсысы заманауи бағалау құралына жатады?

14

Бағалаудың критериалды жүйесінің мәні:

15

Заманауи бағалауда оқушының рөлі:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.