Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conexión Digital en la Educación

Froggy Jumps

Jugadas 24

Sobre esta actividad

Quiz sobre educación y comunicación en la era digital

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conexión Digital en la Educación
 

Froggy Jumps

Conexión Digital en la EducaciónVersión en línea

Quiz sobre educación y comunicación en la era digital

por Guadalupe Pérez
1

¿Qué propone la era digital sobre el papel del docente en la comunicación educativa?

2

¿Qué significa Promisumidor en el contexto educativo digital?

3

La Interculturalidad y Multimodalidad en escenarios heterogéneos busca:

4

¿Qué tipo de aprendizaje favorece la retroalimentación constante en la educación virtual?

5

La infoxicación se refiere a:

6

Según el material, la educación digital debe combinar sincrónica y asincrónica para:

7

La barrera técnica en educación virtual se supera con:

8

¿Qué papel cumple la retroalimentación en entornos virtuales?

9

La ubicuidad del aprendizaje implica que:

10

¿Qué enfoque promueve el diseño universal para el aprendizaje (DUA)?

11

¿Que idea propone la comunicacion horizontal en entornos educativos?

12

¿Que significa aprender en escenarios heterogéneos?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.