Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Scratch Kelas 7: Algoritma & Pemrograman

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Quiz tentang Scratch untuk kelas 7

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Scratch Kelas 7: Algoritma & Pemrograman
 

Froggy Jumps

Scratch Kelas 7: Algoritma & PemrogramanVersión en línea

Quiz tentang Scratch untuk kelas 7

por Annisa Nurrohmah
1

Apa itu algoritma dalam pemrograman Scratch?

2

blok Scratch yang menjalankan aksi berulang hingga kondisi benar disebut?

3

Bagian mana pada Scratch yang memicu program saat tombol diklik?

4

Variabel di Scratch biasanya berfungsi untuk apa?

5

Apa fungsi blok if pada Scratch?

6

Urutan langkah yang baik untuk membuat program disebut?

7

Apa itu debugging dalam konteks Scratch?

8

Blok perulangan yang menjalankan beberapa kali disebut?

9

Untuk menghubungkan beberapa blok secara berurutan, kita menggunakan?

10

Apa keuntungan menggunakan variabel dalam Scratch?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.