Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Алгоритми та програми 5‑клас

Froggy Jumps

Jugadas 10

Sobre esta actividad

Інформатика для п’ятого класу

Creada por

Ucrania

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Алгоритми та програми 5‑клас
 

Froggy Jumps

Алгоритми та програми 5‑класVersión en línea

Інформатика для п’ятого класу

por Анастасія
1

Що таке цикл у програмуванні?

2

Яке правило поведінки в комп’ютерному класі важливе для всіх учнів?

3

Яке визначення команди та оператора в програмуванні?

4

Що таке система команд Scratch?

5

Який спосіб представлення алгоритму в Scratch?

6

Що таке лінійні алгоритми та програми?

7

Яке завдання виконує текстовий процесор?

8

Що таке вимовлення та хибне висловлення в тесті?

9

Які основні циклічні конструкції в програмуванні часто вивчають у 5 класі?

10

Яке значення має знак '=' у більшості алгоритмів?

11

Що таке умовний оператор у простій програмі?

12

Як називають прості послідовні кроки алгоритму?

13

Що означає поняття «змінна» в інформатиці?

14

Які є базові типи даних для учнів 5 класу?

15

Що таке командний рядок введення?

16

Яку роль відіграє план алгоритму перед кодом?

17

Що таке «програма» в простій формі?

18

Як називають простий приклад з повторенням дій?

19

Який приклад є лінійним алгоритмом?

20

Що таке аргумент у функції?

21

Яке завдання виводу на екран у програмі?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.